DOTA 2
DOTA 2
Es un videojuego del género
ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA,
lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve Corporation.
El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo
en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a
principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de
Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013
para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando
el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y
definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo
fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final,
además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores.
Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de
aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet.
Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de
jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y
ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4
Valve Corporation organiza de manera
anual el campeonato mundial The International, que en su primera edición fue
jugado en Colonia, Alemania, en el 2011. La edición 2014 en Seattle, Estados
Unidos, repartió 10.927.499 US$, y en su edición 2015 repartió 18.429.613 US$.
También se caracteriza por sus interminables e incansables actualizaciones,
llegando a un promedio de una actualización por día.
Origen
La primera aparición de Dota fue como un
mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the
Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa
fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario
anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".8
Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul
abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por
iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo
nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por
los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve
"Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras
variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon"
Mescon, una fuente de recursos para Dota así como un centro para la comunidad
fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak
como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su
clan.
La popularidad de Defense of the Ancients
incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante
en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de
los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a
Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos
competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte
América.9 En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más
prometedor, IceFrog se apropió de DotA y se separó de Menscon; mientras que
IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web
playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha
empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y
jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores
opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las
mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al
título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del
misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie
conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de
Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego
se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo
los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de
personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el
primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre
"The International", contando con jugadores de todo el globo.
JUGABILIDAD
Heroes o Campeones
Actualmente, hay 113 " Héroes "
en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con
habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a
otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes
comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel
sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el
transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles.
Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su
característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La
mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación
antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de
héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su
rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado
al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con
sus compañeros con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen seis ranuras de
inventario, que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda
principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función:
algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les
otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio
varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a
un ritmo lento), los artículo más caros normalmente sólo son comprados por los
héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general
se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras
enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador
que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a
cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a
todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya
dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras
será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos,
permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una
característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la
acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una
estructura aliada antes de que enemigo la destruya
Mapa
Una partida de Dota 2, cuenta con una
fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant
,que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro,
que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas
están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir
también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión
de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de
grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada
carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren
en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán
más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la
fortaleza respectiva.
Las Torres y creeps sirven para dividir el
juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un
color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el
punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su
función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que
confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se
encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la
esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados
por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus
respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de
"creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos
facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla",
pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado sureste del
río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes
seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el
equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del
Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con
la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la protección inmortal no se usa en 5 o
6 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir
por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000
maná.
ITEMS
U OBJETOS
MODOS
DE JUEGO
Elección Libre: Cada jugador puede elegir
cualquier héroe disponible. El juego finaliza cuando se destruye la torre
central.
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un
héroe al azar. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.
Selección Simple: Cada jugador elegirá a
uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central.
Selección Aleatoria: A cada jugador se le
asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún
aliado si este está de acuerdo. El juego finaliza cuando se destruye la torre
central.
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a
un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también
prohíben héroes entre los disponibles. El juego finaliza cuando se destruye la
torre central.
Selección con Capitán: A cada equipo se les
asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo
limitado. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden
elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes
nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones. El juego finaliza cuando
se destruye la torre central.
Héroes Limitados: Juega con héroes
recomendados para jugadores nuevos. El juego finaliza cuando se destruye la
torre central.
Selección de Habilidades: Crea un héroe
único seleccionado entre un conjunto de habilidades. El juego finaliza cuando
se destruye la torre central.
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un
jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya
la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y
pueden haber héroes duplicados. Generalmente se recomienda usar héroes que
tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS,
OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow
ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador
recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir,
cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre
central contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles
EVENTOS
Durante periodos específicos del año, Dota
2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos
eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente
modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el
mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y
adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la
competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los
participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos
eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando
Halloween,5 Frostivus celebrando la Navidad6 y finalmente el nuevo evento
Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año
nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino
relativas a estas.
Inicialmente, Valve no tenía la intención
de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado
evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó,
generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que
consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta;
además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera
particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del
mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados
Unidos en una de las redes sociales.
COMUNIDAD
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