Neo CyberPunk

Varias cosas, pero en general hablaremos sobre temas de videojuegos y alguno que otro de tecnologia

DOTA 2


Es un videojuego del género ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4

Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial The International, que en su primera edición fue jugado en Colonia, Alemania, en el 2011. La edición 2014 en Seattle, Estados Unidos, repartió 10.927.499 US$, y en su edición 2015 repartió 18.429.613 US$. También se caracteriza por sus interminables e incansables actualizaciones, llegando a un promedio de una actualización por día.

Origen


La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".8 Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.

La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.9 En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de DotA y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.

Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo.

JUGABILIDAD


Heroes o Campeones


Actualmente, hay 113 " Héroes " en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente sólo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que enemigo la destruya




Mapa

Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant ,que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado sureste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.

Si la protección inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná.



ITEMS U OBJETOS



MODOS DE JUEGO
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este está de acuerdo. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Héroes Limitados: Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades. El juego finaliza cuando se destruye la torre central.

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados. Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles

EVENTOS
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,5 Frostivus celebrando la Navidad6 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales.

COMUNIDAD
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FUENTES: 
  • DOTA 2 en steam
  • DOTA pagina oficial
  • Dota 2 wikipedia
  • Dota Wikia

Arcane Legends



Arcanos Leyendas es un Hack and Slash multijugador juego para móviles desarrollado por espacio-tiempo los estudios , que anteriormente también había desarrollado varios juegos similares, como las leyendas del bolsillo, leyendas oscuras, y las leyendas de estrellas. Desde su lanzamiento, el juego también apareció en la tienda de Chrome para los usuarios del equipo.

El juego es impulsado por un gran número de microtransacciones, que han recibido críticas por parte de una gran parte de la base de jugadores, provocando el éxodo de una cantidad considerable de miembros de la comunidad del juego



El juego
En el juego, el jugador tiene que elegir por primera vez su propio carácter a partir de tres categorías: Guerrero, Pícaro, Mago. El jugador entonces tendrá que elegir una de las tres mascotas primarias: una pantera, cachorro de lobo o una tortuga, llamada Precious, Madera, y Guapo.
GUERRERO La clase guerrera es fuerte y su tarea principal es hacer el tanque, por lo que tiene la mayoría de la salud y la armadura.
Rogue las defensas de la clase pícaro son más bajos, pero tiene una forma más alta de ataque. También tienen una alta destreza / esquivar
Hechicero El hechicero, también conocido como mago, tiene la mayoría de maná. Por lo general se utiliza para apoyar a otras clases, pero también puede hacer daño tan alto como delincuentes, o incluso superior.
Puede cambiar de traje (tocadores) que se encuentra en las aventuras y también tiene una mascota que ayuda a combatir.

Animales domésticos 

Muchos animales domésticos se pueden encontrar en el juego. Se pueden encontrar en el interior de los huevos que se encuentran en las turbas, cofres, y también adquirir a través de la tienda con el platino AL pago-por-juego de divisas.
Mapa
  • Ciudad de Windmoore (Primera puesta en Village) 
  • Brackenridge - brackenridge Bosque, brackenridge acueductos, brackenridge Village, Mina de Oro 
  • Los viajeros Outpost (Ciudad) 
  • Ydra Bosque - Periferia Ydra, Rook escondite, Ydra Bosque, Rooks Nest 
  • La gran ciudad de Kraag (Ciudad) 
  • La ciudad muerta - afueras de la ciudad Dead, Dead City, Mina Perdida del Mago, Arcanum Parque, Castillo Arcano, Torre de Mardrom 
  • Las islas Kraken - Windmoore Harbor, los mares del Sur, grog Beach, Coral marino antiguo, cráneo Cove, The Cove, de Palm perdida Rock Island 
  • Fortaleza (Ciudad) 
  • Nordr - Jurn Woods, Monte Spyr, Oltgar Keep, Cavernas de Cristal, Hall Of Valheim, Camp Boulder, túneles de Valheim 
  • Ciudad de Kelys (Ciudad) 
  • Shuyal - Sombra Plains, Breach Bosque, Bosque de sombras, desatenuación campos, Ashral Torre 
  • Expedición Camp (Comercio, Socialice y comprar área / Venta de artículos) 
  • Las Cuevas de Wilds, Jagged Trail, Corredor Magma, de Tarewa, Cumbre Rockhorn - Tindirin 
  • Garetta Pueblo (Ciudad) 
  • Cavernas Glintstone - Misty Gruta, Cryogem Minas, Ruinas gnómicas 
  • Underhul - Sur Gates, Umbral Sima, Forgotten Citadel 

Las ciudades son lugares donde los jugadores pueden socializar sin el temor de ser atacados por los monstruos.

En las ciudades se puede tomar el comercio y misiones de diferentes clases (guerrero, pícaro, mago) .Las misiones dará experiencia y oro. 
Armas 

Cada clase tiene un conjunto único de las armas disponibles:

Guerreros usan espadas, espada y escudos, martillos y mazos. 
La clase Rogue utiliza arcos y dagas duales-empleado, con cuchillas de la Clase brujo utiliza bastones y pistolas. Las armas pueden ser comprados con oro en la subasta, con el platino en la tienda o en las ciudades de los comerciantes. También se pueden encontrar en cofres lanzadas por los jefes y enemigos


Armour 


Cada clase tiene un Armor único, la mayoría de las armaduras pueden generar un efecto.


Usted puede comprar armaduras en la subasta o en la tienda.
Tipos de Armaduras y Armas


Hay 6 tipos de armaduras y armas:


• Clase Común (barato | Débil) • Rara Clase (barato | Débil) • loco Clase (barato | no muy fuerte) • Clase Legendaria (algunos baratos | Fuerte) • Mythic Clase (Caro | Fuerte) • Arcano Clase (muy caro | Muy fuerte)


Premios

2012 • Mejor aplicación Siempre MMO masivo Best Mobile 2013 • Premio de Plata Ganar IOS y Android MMORPG






Fuente:


wiki
S4 League



S4 League es un juego de disparos en tercera persona multijugador desarrollado por Pentavision en 2008. Tiene tres distribuidores: para Europa y América del Norte, Aeria Games, para Corea del Sur, Pmang, y para América Latina, Yuisy.
El título del videojuego proviene de las cuatro letras "S" que definen al juego en inglés: Stylish, eSper, Shooting, Sports, es decir, elegantes e intrépidos deportes de disparos. Su estilo está basado en el género anime, los personajes están diseñados según este estilo, así como también la ropa y las diferentes modalidades del mismo.
El motor que posee le brinda unos gráficos muy variados al juego, manteniendo el rendimiento en un nivel estable. La conexión también es mejorada, siendo del tipo user - user, es decir, una conexión entre los usuarios y no a través del servidor.
Mecánica del Jugador
El avatar es el personaje con el que juega el Jugador, puede ser a voluntad del mismo De sexo Masculino o Femenino, El Jugador puede tener hasta 3 Personajes. Si una partida se divide en 2 tiempos (Por ejemplo DM, TD, Captain Etc, Ver "Modos de Juego") el jugador tiene la opción de jugar una Ronda con uno de sus personajes y cambiar a otro en el medio tiempo, pero solo podrá realizar este cambio una vez.
  • HP (Health Points): Son los puntos de vida del Jugador, un jugador normal tiene un HP De 100, pero con la ayuda de Skills y vestimenta este Limite puede ser ampliado a una cifra mayor
  • SP (Stamina Points): Son puntos de Resistencia, con estos se pueden realizar piruetas para evadir fuego enemigo, o moverse con rapidez, Saltar en las paredes y usar Skills, esta barra de energía se consume al usarla, pero se restablece lentamente de forma automática cuando no se usan SP.
  • Skills o Habilidades: Son Habilidades especiales que pueden tener los jugadores en el juego. Hay de dos Tipos: Skill Pasivo (Que son skills que no necesitan ser activados durante el juego por el usuario, es decir que influyen de forma automática) y Skill Activo (Estos por otra parte deben ser comandados a activarse, para hacerlo durante el juego se presiona la Tecla Shift)
  • Armas: El jugador puede llevar un Máximo de 3 Armas por Personaje, estas Pueden ser Armas Cuerpo a Cuerpo, Armas de Disparo a Ráfagas, Rifles, Armas de Francotirador, Artillería Pesada, Lanzables, Armas estacionarias y Armas Mentales.
  • Vestimenta: El vestuario del personaje Está dividido en Cabello (Aumenta Defensa), Cara (Aumenta Puntos de EXP), Guantes (Aumenta HP), Torso (Aumenta Ataque), Pantalón (Aumenta Defensa), Zapatos (Aumentan HP), Accesorio(Aumenta SP Y Experiencia) y Mascota (Aumenta Factores varios dependiendo de sus Stats)

Modos de juego
Consiste en el enfrentamiento de 2 equipos contrarios (αlpha contra βeta) de 12 jugadores máximo (6 por equipo) en partidas de 10 a 30 minutos de duración, divididas en 2 tiempos. (Solamente en TD, DM)
Estas partidas pueden ser de distintos tipos según el objetivo de los equipos:
  • Touch Down (TD): El objetivo es anotar tantos puntos como sea posible, llevando el fumbi, que es un muñeco símbolo del juego el cual hace la función de balón, situado en el centro del campo (los mapas de TD suelen ser simétricos en forma, aunque no en características del entorno) a la meta contraria, así como defender la meta de tu equipo evitando que anoten los del equipo contrario. Una vez acabada la partida, el equipo con mayor puntuación (un punto por cada TD) gana, o si uno de los equipos marca el límite de puntos (variable según la duración de la partida. Si en la ronda, se termina el tiempo y con ello ambos equipos terminan en empate, la victoria se decidirá por la cantidad total de puntos conseguidos en esa ronda.
  • Death Match (DM): El objetivo es causar tantas muertes a miembros del equipo contrario como sea posible (registradas por un marcador por equipo). Cuando la partida acaba, el equipo con mayor número de muertes a favor, gana, o si un equipo llega a la puntuación límite, (variable según la duración de la partida) aún quedando tiempo. Si en la ronda, se termina el tiempo y con ello ambos equipos terminan en empate, la victoria se decidirá por la cantidad total de puntos conseguidos en esa ronda.
  • Chaser : Este es un modo de juego en el que tú junto con tu guardián deberás luchar contra los demás integrantes de la sala, o ser parte de los demás integrantes para luchar contra el personaje y su guardián. Puedes ir en el equipo 1 vs todos o todos vs 1 (la elección del Chase, quién juega contra los demás jugadores, es aleatoria. La partida se resetea dentro del servidor cuando el Chaser elimina a todos los jugadores, estos le eliminan a él, o simplemente se agota el tiempo). Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100 veces más defensa que los demás jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en sólo un par de golpes (exceptuando a los sentrys que hacen daño normal). Pese a que el chaser puede matar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en específico (el que encabece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recibe 4 puntos en vez de los 2 puntos que recibe al matar a cualquier otro. Después de que el "jugador objetivo" muera, el jugador vivo con más puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a través de las paredes, cosa que imposibilita una emboscada con armas de corto alcance o esconderse tras algún objeto.
  • Battle Royal (BR): Es un modo de juego similar a Death Match aunque con una única diferencia: te enfrentarás completamente solo frente a demás jugadores de la sala. Sin equipos. En este modo de juego deberás intentar ser el mejor de la sala para así quedar en la posición del target, el jugador objetivo. Donde todos los demás jugadores intentarán matarte a ti, que llevarás una marca que podrán ver a través de las paredes, ya que si lo hacen conseguirán 5 puntos en lugar de los 2 que reciben a matar a cualquier otro jugador.
  • Captain Mode (CM) : Este nuevo modo de juego es un modo de partida Team Death Match donde los jugadores de ambos equipos ingresan a la partida con una corona de capitán en sus cabezas, que hace que aumente sus HP de 1000 a 500 según el número de jugadores en el equipo. Forma un equipo y trata de derribar todas los jugadores con coronas del equipo adversario, pero ten cuidado: cuando te maten,¡perderás tu propia corona! Ahora todo lo que puedes hacer es vengarte y derribar tantos capitanes del otro equipo como sea posible! El equipo con el último capitán en pie,o más capitanes que el equipo contrario cuando acabe el tiempo gana una ronda, el equipo que gane más rondas gana el partido.
  • Siege Mode (SM) Este modo trata de capturar 3 bases distintas, cada base al empezar una partida se encuentra en estado ' Neutral ', cada base ha de ser capturada hasta el 100%, si uno sale del recuadro; o le sacan, la base se pondría en distintos estados dependiendo de si estaba neutral, o el enemigo la tenía al 100%, en caso de que el enemigo tuviera la base a el 100%, y no consiguieras pasar la base de 100% enemigo a 0% neutral y más tarde a 100% de tu equipo, volvería a 100% enemigo, en el caso de que fuera neutral 0% y no consiguieras capturar la base, la base que estuvieras capturando, volvería al estado en el que estaba. También combina ' kills ', con ' chips ', una vez capturada una base, ésta da algunos que otros chips que te ayudan en la batalla, y conforme va pasando el tiempo, la base va soltando algún que otro chip. Algunos de ellos son:
Recargar balas de un arma, sanarte, recuperarte sp, darte 5 pen; 5 exp o ganar +1 punto el cual se añadirá puntaje total de tu equipo. Cada vez que se captura una base, se obtienen 5 puntos de captura, cuando un equipo llega a una puntuación de más o menos 80% de el máximo de puntuación, el juego se vuelve un poco más ' rápido ' y entra en el modo ' fast and furious ' En el modo fast and furious, si el juego de normal lleva una velocidad de 100%, la captura de las bases se vuelve más rápida, a un 200% de velocidad. El límite máximo de jugadores es de 16 y el mínimo de 2.
  • Warfare Mode (WM) Su objetivo es destruir la reina del equipo enemigo mientras usted tiene que proteger a la reina de su propio equipo. El HP de la reina se indica en la parte superior del HUD justo debajo del contador de tiempo y la puntuación. La Reina está protegida por dos Sniper de Conquest. Cuando su reina está bajo ataque, aparecerá el mensaje "Bajo Ataque" en el HUD.
  • Arcade : El modo arcade del juego tiene 3 variantes
  1. Traning o Entrenamiento: En esta modalidad el jugador puede aprender a utilizar las armas del juego ya sea de manera instruida o libre. Además de contar con un minijuego de contrarreloj en el cual el jugador enfrentara a una orda de enemigos en un lapso determinado de tiempo para ver Cuantos enemigos derrota en "X" Cantidad de tempo. Otra característica es que aquí se puede simular una Partida de Touch Down, Death Match y Chaser Con la inteligencia artificial (Sin embargo estas ultimas dos aún no han sido programadas correctamente, por lo tanto no son aplicables)
  2. Conquest: Esta modalidad fue lanzda en la Season 4: Alice, el jugador se hallara en un tablero de ajedrez virtual y deberá defender un Cubo De 8 ordas distintas de enemigos, cada una más fuerte que la anterior.
  3. Scenario: Este es el modo ARCADE Original del juego, también conocido como modo historia, donde el jugador deberá cumplir objetivos específicos en 8 Misiones.
  • Arena : Consiste en combates 1 a 1 Únicamente con armas cuerpo a cuerpo entre dos equipos. Los jugadores se turnan para pelear, en el duelo de combatientes el que muera sale de la arena y le cede su lugar en combate a otro jugador de su equipo, si un equipo acumula mucho daño el jugador que este en relevo puede ayudar lanzando una bomba al escenario para Hacer daño al adversario o bien lanzar un paquete curativo para restaurar puntos de vida al combatiente (Cabe aclarar que el enemigo también puede obtener ese paquete y restaurar sus puntos de vida también
Modo Burning!
Esta modalidad vuelve al Jugador Momentáneamente Mas Poderoso, resistente y Veloz durante una Partida. Sin embargo para activar este modo se tienen que tener en cuenta estos factores: Si es Una Partida de TD El modo Burning Se manifestara automáticamente en el equipo en el que esta el jugador va perdiendo por 4 puntos de anotación. Se es un DM, BR, Siege o Warfare El jugador podrá activar el modo burning se ha muerto 3 veces seguidas si es que no ha podido matar a nadie (Pero para este método en particular el Master de la partida debe decidir si esto será permitido durante el juego o no) En el modo Chaser el jugador que sea chaser automáticamente entrara en modo Burning




fuente:
s4league

OPERATION7

Operation7 es un videojuego del género MMOFPS desarrollado por Park ESM y principalmente publicado y distribuido por Axeso5 (versión latinoamericana) exclusivamente para Microsoft Windows en octubre de 2015.

Jugabilidad
En Operation 7 los jugadores se ven enfrentados entre ellos en combates para acabar con el equipo rival, el modo de juego es muy simple y los mapas están basados en escenarios reales (algunos de ellos están inspirados en los de Counter-Strike). El juego cuenta con una gran armería y personalización del equipo y soldado del jugador.
Tiene distintos modos de juego, entre los más populares están el Deathmatch (que consiste en una partida en la cual el primer equipo que cumpla con el número de muertes establecida gana), Modo lider, ( en la cual cada equipo tiene un General, y el deber del equipo es asesinar al General opuesto, y evitar que el General de su equipo muera), Fiebre del Oro ( el cual consiste en que el Equipo Azul robe el oro al Equipo Amarillo por lo cual ambos se verán en una lucha por robar y mantener el oro durante la partida), y Survival ( Consiste en hacer lo posible para que no te eliminen, y el último en pie gana).

Modo Zombis.

Recientemente Operation7, incluyó un modo zombis, el cual se trata de sobrevivir y alcanzar cierto punto del mapa cumpliendo misiones específicas para ganar.

Moneda

Este juego tiene la opción de utilizar tres tipos de moneda de axeso5 en Operation 7:


Cash

Es un tipo de moneda que se adquiere por varios medios de compra o recarga con dinero real, desde la página oficial del servidor o desde el mismo juego ejecutable. Con esta moneda puedes comprar equipo y/o armas de niveles superiores. Además puedes comprar mejoras, tales como "mira rápida", "recarga rápida", entre otras. También se pueden comprar balas especiales (disponibles para todas las armas), que aportan más daño que una bala común. 

Oro 

Moneda básica del juego que se obtiene por jugar las partidas, con esta se pueden comprar armas acordes al nivel que el usuario posea. También se pueden comprar prendas para personalizar tu soldado.
Zet 

Moneda aplicada para comprar equipo obtenida en el modo zombis del juego,las monedas zet te las otorgan al jugar operation7 pero no esta disponible en la tienda.




Fuentes:
operation7


Es un juego del género MOBA, desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado el lanzamiento programado para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego se diseño para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para Apple OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado 1. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. También es posible jugarlo en el sistema operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de terceros. En octubre del 2012, ya cuenta con 70 millones de jugadores registrados. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los Deportes electrónicos (e-sports).
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft "Aeon of Strif


¿Qué es League of Legends?


League of Legends es un juego en línea competitivo de ritmo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de juegos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con un diseño y un estilo de juego únicos, compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla y modos de juego. Con un plantel de campeones en constante expansión, actualizaciones frecuentes y un emocionante panorama competitivo, League of Legends ofrece posibilidades de juego ilimitadas para usuarios de todos los niveles de habilidad.

¿Cómo jugar?


Campeones
La Liga cuenta con varios arquetipos de campeones, desde malvadas mentes criminales hasta monstruosas y épicas criaturas, pasando por toda clase de personaje que puedas imaginar. Los diferentes campeones cubren puntos diferentes posiciones y estrategias, así que no te desanimes si tu primera elección no se adapta a tu estilo de juego.


Cómo controlar a tu campeón


Con pequeñas diferencias, los campeones usan un sistema de control tradicional de la ETR. Para mover a tu campeón, haz clic derecho sobre el terreno al que quieras moverte. Para atacar a un enemigo, haz clic derecho sobre tu objetivo. Para lanzar un hechizo, haz clic izquierdo sobre el ícono asociado o usa la tecla de acceso rápido del hechizo (por defecto: Q, W, E o R) y luego haz clic sobre el objetivo. Los controles se pueden personalizar a través del menú Opciones.

Carriles

Hay tres caminos que conectan tu base con la del enemigo. Estos caminos se llaman carriles y sirven para enfrentarse al equipo enemigo. Para vencer tendrás que avanzar por el carril hasta la base enemiga y destruir el nexo que se encuentra en el centro de su base.

Súbditos

Los súbditos son soldados controlados por la IA que se generan en el nexo y avanzan por cada carril hacia la base enemiga, atacando a todo oponente que se encuentren en el camino. Lograr acabar con un súbdito otorgará valioso oro a tu campeón. Los súbditos prefieren enfrentarse unos a otros, pero atacarán a tu campeón si lo encuentran solo en el carril. También cambiarán de objetivo para centrarse en ti si atacas a un campeón aliado cercano. No subestimes el poder de una gran oleada de súbditos, ¡sobre todo al principio de la partida!

Torretas

Las torretas son poderosas estructuras defensivas que defienden cada carril a intervalos regulares, castigando a los enemigos que se pongan a su alcance con mortíferos disparos de energía. Al igual que los súbditos, prefieren atacar a otros objetivos y no a ti, salvo que empieces a combatir contra otro campeón estando a su alcance. Una torreta hostil sólo irá por ti si estás atacando a un campeón enemigo o si eres el único objetivo al alcance. Ten cuidado de no empezar un enfrentamiento bajo una torreta enemiga.

Inhibidores

Unas estructuras importantes conocidas como inhibidores se encuentran en el punto donde cada carril llega a la base, a ambos lados del mapa. Destruir un inhibidor crea un poderoso súper súbdito cada vez que aparece una nueva oleada de súbditos en ese carril. Los súper súbditos son muy resistentes, por lo que son ideales para liderar la carga sobre el nexo enemigo. Los inhibidores reaparecen tras cinco minutos, así que aprovecha tu ventaja durante este tiempo. Si se destruyen los tres inhibidores enemigos, serán dos los súper súbditos que se generen en cada carril cada vez que se cree una nueva oleada de súbditos.

El nexo

El nexo se encuentra en el centro de cada base. Protegido por dos torretas, el nexo es la estructura que genera oleadas de súbditos en cada carril de forma periódica. Cuando un equipo haya destruido el nexo enemigo, la partida habrá terminado y ese equipo será declarado vencedor.

Objetos

En una partida de League of Legends, tu campeón consigue oro al acabar con unidades y estructuras enemigas. Asestar el golpe final a un súbdito o campeón, ayudar a matar a un campeón y conseguir ciertas runas u objetos son sólo algunas de las formas de generar ingresos adicionales. Podrás usar tu oro para adquirir poderosos objetos en la tienda, cerca de la plataforma de invocador. Haz clic sobre la tienda o en el botón que está junto a tu total de oro para abrir la tienda.

Los objetos otorgan bonificaciones una vez que se adquieren; no hay por qué equipar objetos. Los diferentes campeones y estilos de juegos se adaptan mejor a diferentes configuraciones de objetos, así que tu estrategia determinará tus compras.

Los objetos más poderosos se consiguen combinando objetos más pequeños, así que no dudes en adquirir un objeto componente. El equipo que se puede emplear, como pociones, guardianes u objetos activables, se usa haciendo clic sobre el ícono del mismo en el inventario, o bien mediante las teclas de acceso rápido 1-7.

La jungla

Entre los carriles se encuentra la jungla, una zona extensa y llena de monstruos neutrales. Estos monstruos no atacarán la base enemiga, pero derrotarlos otorga oro adicional y mejoras temporales especiales. Un jugador podrá ocupar la posición de campeón de jungla y usar estas zonas como principal fuente de ingresos. Los campeones de jungla suelen moverse entre los carriles y acudir en ayuda de los aliados del carril cuando sea necesario.

Desarrollo


Riot Games fue co-fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior de la popular Warcraft III: The Frozen Throne mapa personalizado Defense of the Ancients, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (la Defensa original del mapa Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo hecho DotA Allstars insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas , numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones de la comunidad." Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación campeón a unas pocas personas, que decidieron abrir el proceso de creación del campeón para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

Torneos


League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público. El 2010 World Cyber ​​Games Gran Final en Los Ángeles organizó un torneo de Liga de Leyendas, en el que los equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000. El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en en DreamHack en Suecia, EE.UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal. Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos Liga de Leyendas. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en visperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente de LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales. El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Asesinos de Taiwán (TPA) superó la de Corea del Sur Azubu Frost 3 a 1 en la final de la temporada del Campeonato del Mundo 2, y afirmó que el $ 1 millón en premios. A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur. El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con Riot Games desarrolladores, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos clanes italianos.


Fuentes:

  • Lol in Bestbuy
  • Lol in Gamestop
  • Lol in amazon
  • Sitio oficial de League of legends
  • League of legends en wikipedia


La nueva IP de blizzard

Es un videojuego de tipo shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment. El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015. Sólo fue posible adquirir dicha beta inscribiéndose en la página web oficial de Blizzard. También anunció que habría fines de semana de pruebas beta donde cualquier persona podría jugar para probar la resistencia de los servidores. La fecha de lanzamiento de la beta abierta fue anunciada y duró desde el 5 de mayo hasta el 9 de mayo para todos los jugadores. El juego completo se estrenó el pasado 24 de mayo de 2016 la mayoría de las ventas fueron llevadas a cabo de manera Online y fue dada a conocer por el canal de youtube /dark player / uno de los diseñadores voluntarios 


LES DAMOS LA BIENVENIDA A OVERWATCH
En overwatch tu controlas al héroe

En Overwatch, controlas a un héroe en partidas competitivas con dos equipos de 6 personas. Lucha por los objetivos, derrota al equipo rival y álzate con la victoria.


JUGAR TU FUNCIÓN

ATAQUE

Los héroes de ataque son los que infligen daño en el equipo. Su objetivo es buscar al enemigo, enfrentarse a él y destruirlo.



DEFENSA

Los héroes de defensa controlan el campo de batalla, interrumpen los ataques enemigos y protegen los lugares. Como héroe de defensa, tu tarea consiste en no dejar que el equipo rival avance.




TANQUE

Los héroes tipo tanque atraen daño y desarticulan las ubicaciones protegidas, como los grupos de enemigos o los cuellos de botella. Si eres tanque, tu lugar está al frente.



APOYO

Los héroes de apoyo potencian a sus aliados con sanación, escudos, mejoras de daño y funciones vitales. Como apoyo, eres clave para la supervivencia de tu equipo.



MAPAS



En Overwatch, los héroes se enfrentan en diversos lugares del mundo. Desde la maravilla tecnológica de Numbani hasta el núcleo industrial de Volskaya, cada mapa tiene una distribución única y unas condiciones específicas que tu equipo deberá cumplir para obtener la victoria.


FUNDAMENTOS DE OVERWATCH


HABILIDADES

Las habilidades son las armas y los poderes únicos que usan los personajes de Overwatch para derrotar a los rivales, proteger a sus compañeros y desplazarse por los mapas. En pocas palabras, son la clave para ganar las partidas.
Lo que más harás será usar tu primera arma o su disparo principal (PC: clic izquierdo; PS4: R2; XB1: gatillo derecho). No importa si tu arma es de corto alcance, largo alcance, que congela o que dispara proyectiles; no necesitas buscar munición. ¡Solo debes recargar (PC: R; PS4: cuadrado; XB1: X) y seguir disparando! Algunas armas tienen modos de disparo secundario (PC: clic derecho; PS4: L2; XB1: gatillo izquierdo), que son variaciones del disparo principal.
Cada héroe tiene sus habilidades de apoyo y movimiento, como torretas centinela de luz sólida, mejoras sónicas de velocidad o teletransporte a corta distancia, entre otras. Las hay con tiempo de reutilización, un breve período de tiempo que debe transcurrir antes de poder usar de nuevo las habilidades.

ATAQUES RÁPIDOS CUERPO A CUERPO

Todos los héroes pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo (PC: V; PS4: joystick derecho; XB1: stick derecho), es decir, golpes rápidos a corta distancia que no gastan munición. Úsalos para rematar a oponentes con poca salud o cuando necesites recargar.

HABILIDADES DEFINITIVAS

Las habilidades definitivas (PC: Q; PS4: triángulo; XB1: Y) son poderosas habilidades que pueden inclinar la balanza en los combates. Se cargan automáticamente con el paso del tiempo, pero la carga aumenta con más rapidez cuando infliges daño. Mientras no cambies de héroe, el nivel de carga de tu habilidad definitiva no se restablecerá ni siquiera al morir.

PROGRESO DE JUGADOR

A medida que juegues partidas de Overwatch, ¡obtendrás niveles y desbloquearás opciones de personalización para dar a tus héroes un toque visual y sonoro único! Personalízalos en la Galería de héroes, a la que puedes acceder desde el menú principal.

BOTÍN

En las cajas de botín hallarás una selección aleatoria de opciones de personalización. Cada vez que subas de nivel obtendrás una caja, y podrás comprar más en la tienda del juego. Hay una probabilidad de que las cajas de botín contengan créditos, que puedes usar para adquirir otros objetos cosméticos. También recibirás un marco de retrato cada 10 niveles (hasta que los hayas conseguido todos).


LOGROS Y TROFEOS

Cuando realices hazañas por tu perseverancia o destreza, desbloquearás insignias conmemorativas de honor. En el panel «Progreso total» del menú principal (o en el menú superior de este sitio web) hay un desglose detallado de tus logros y trofeos —junto a tu nivel de experiencia y tu estilo de juego— que puedes compartir con tus amigos.



JUGAR CON AMIGOS


Formar equipo con jugadores aleatorios o completar un grupo con héroes controlados por la IA pueden ser formas geniales de disfrutar de Overwatch; pero una de las maneras más gratificantes de jugar es crear un escuadrón con tus amigos.
Desde el menú «Social» (PC: O; PS4: botón de dirección hacia abajo; XB1: botón hacia abajo de la cruceta), puedes invitar a cualquiera de tus amigos —o añadir nuevos— a un escuadrón. Mientras estés en un escuadrón, tendrás tus propios canales de chat y de voz, y podrás escribir mensajes o hablar con tus amigos a través de un micrófono.

FUENTES

  • PAGINA OFICIAL DE OVERWATCH
  • OVERWATCH EN WIKIPEDIA
  • WIKI DE OVERWATCH


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